最(zuì)近知乎发起了一个在线(xiàn)的圆(yuán)桌论坛,主题是:设(shè)计就是生产(chǎn)力。这场在(zài)线讨论远远不是对前述(shù)命题(tí)的单纯(chún)论证,话题范围从设(shè)计师的个人修炼,到设计(jì)与科技趋势如何结合均有(yǒu)覆盖。实际(jì)上,设(shè)计师(shī)们分享的内容已超出(chū)知乎预想的(de)程度。
科技新趋势与设计
交互设(shè)计当然离(lí)不开硬(yìng)件和软件的(de)发展变化。什么是(shì)科技前行的方向?百度上海移动互联网用(yòng)户体验负责人MoonMonster总结了13个潜在的趋势,其中包括私有物(wù)品智能化、智(zhì)能家(jiā)电(diàn)的变(biàn)革、机顶盒的(de)战(zhàn)火、语音、体感、社交综合症等。他说(shuō):
如(rú)果尝试(shì)画一个圈,中间是人,离用户(hù)最近、最核心的圈子就是(shì)私有(yǒu)化的一些设备(bèi),再外圈一些才是(shì)PC、家(jiā)电等(děng),所以如(rú)果(guǒ)有公(gōng)司能够占(zhàn)据私有物品圈中的核心(xīn)地位,那也将意味(wèi)着给它带来惊人的市场和机会。
“人,是世间万物的尺度”——普(pǔ)罗泰(tài)戈(gē)拉。设计从(cóng)人类使用(yòng)工(gōng)具之始就产生了,随着人(rén)类文明的发展,若干年来(lái),工具发生了天翻地(dì)覆(fù)的(de)变化(huà),但期间人始终为人,操(cāo)作电脑的(de)现代(dài)人与(yǔ)最初使用石斧的原始人(rén)在生理特(tè)征上几乎没有(yǒu)发生任(rèn)何变化,双手(shǒu)、五感、大脑……设计的(de)本质并没有发生变化,以(yǐ)人做(zuò)为标准依旧可以度量设计。
而(ér)Bri Design创始人马力(lì),则(zé)从(cóng)“少即(jí)是多”、“形式(shì)追随功能”等经典设计思想的角度出(chū)发,结合科技趋势(shì)预(yù)测设计(jì)的演进:
很多时候,设计就像是在(zài)和用户博弈,你猜你猜(cāi)你猜猜(cāi)猜,猜到(dào)算你走运。用户的认知成本很高。现在(zài)和将来,界面设计(jì)都在努力的降低用户的认知(zhī)成本(běn),将信息架构(gòu)扁平化,让用户更容易(yì)找到(dào)信息。用(yòng)户的(de)不同使用场景(jǐng)(如无明确目的(de)的浏览、有明确目的(de)的定位/搜索)需要得到更好的(de)支持。
从信息架(jià)构和交互流程的角度,无论未来的潮流如(rú)何变化,归根结底,都是在不断降(jiàng)低认知成本,让界面所承载的信息内容更直(zhí)接、便捷(jié)的(de)呈现在用(yòng)户面前。这实施(shī)上也可以成为(wéi) Flat Design。
界面设计不应当(dāng)太抢用户的注意力,如同路易斯(sī)·沙利文设计的建筑一样,精简到不能再精简,任何(hé)一个界面元素,都必须要为功能服务(wù),必须(xū)有它(tā)存在的目(mù)的。简约、干净在(zài)今(jīn)后一段(duàn)时间仍然会是主流。
设计潮流都是一波一波,最终的结果就是审(shěn)美疲(pí)劳(láo),审美效(xiào)用逐渐减(jiǎn)少(shǎo),正(zhèng)如经济(jì)学(xué)中的边(biān)际效用递减,直(zhí)至下一(yī)个潮流出现。我曾(céng)经开(kāi)玩笑的总(zǒng)结过:“平久必凸(tū),凸久必平;圆久(jiǔ)必方,方久(jiǔ)必圆(yuán)……”。
Google Glass, Leap Motion 等等新技(jì)术、新产品的(de)出(chū)现,正将(jiāng)交(jiāo)互的可(kě)行性区(qū)间不断向外推进。现在尽(jìn)管还没有一个能(néng)真(zhēn)正产生像当年鼠标的发明(míng)那样有划时代(dài)影(yǐng)响力(lì)的交互设备和技术,但是(shì)我们(men)可以看到那些轻巧的(de)灵敏的交互方式不断绽放(fàng)出来。
设计师的自我修养
那么,一个(gè)好的交互设计师应该怎样成长起(qǐ)来?Rigo Design创始人朱印分享了自己与设计师常常(cháng)讨(tǎo)论的(de)一个模(mó)式(shì):10%+20%+70%。
设计师的成长的10%:参与(yǔ)有意义的行业峰会,参与有意义的行(háng)业间的专业(yè)交流(liú)或培训,关注行(háng)业动态与新知,拓展专(zhuān)业(yè)视野。这(zhè)个(gè)层面对设计(jì)师提高的(de)帮助(zhù)大概(gài)会在10%;
设计师的成(chéng)长(zhǎng)的20%:设计上的良师益友(yǒu),在你设计(jì)道路(lù)上,总会(huì)阶段性的(de)存在短板或(huò)知识(shí)结构的缺角。这时,寻找一位好(hǎo)的导师,亦(yì)师亦友的在你当遇到专业瓶(píng)颈期、平台期、创意真空期,给于(yú)前进(jìn)道路上的指导解惑,抑(yì)或经(jīng)验分享,都是你职业生涯中宝贵的(de)馈赠。这(zhè)个(gè)层面对(duì)于一位设计师提升的帮助大致在20%;
设计师的(de)成长的70%:每(měi)日工作。每日(rì)看似平凡的工作中,从遇到每一个问题(tí)时的困惑,到(dào)每(měi)一个困难解决的过程;从每(měi)一(yī)次(cì)思(sī)考的过程,到每一(yī)轮团(tuán)队(duì)协作(zuò)与设计迭代的打磨(mó)。每天的工作中所获得的点(diǎn)滴经验教训失(shī)败成功,是帮(bāng)助设计师真正提升最大的70%。也正所谓(wèi)是(shì): 于无声处听惊雷(léi)。
清晰你的目标是什么,了解你(nǐ)的优势是(shì)什么,剩(shèng)下的交给专注(zhù)与(yǔ)坚(jiān)持。有一句话很好:坚持是个漫长的过程(chéng),不过好在,我们不赶时间。
前面(miàn)提到过的(de)马力也分(fèn)享了自己(jǐ)的一些想法,例如(rú):
如果简单的(de)将用户(hù)体验领(lǐng)域涉及到(dào)的(de)技能分为(wéi):用户研究、产品(概念/功能)设计、交互设计、视(shì)觉设计、工程技术,我认为(wéi)任(rèn)何一个交互设计师和视觉(jiào)设计(jì)师等等,都应该具有(yǒu)整体的复合技能,只是哪部分更多哪部(bù)分更少的问题。
再大的热(rè)情也不如立刻行(háng)动。
成为Geek。交互设计师本身(shēn)需要是超级用户(hù),这意味着需要大量(liàng)的、甚至疯(fēng)狂的用相关领域的(de)各种产品,让自己沉(chén)浸到产品里(lǐ)面(miàn)去。
超出用户(hù)与回到用户。掌握大量信息之后(hòu),还需要能够回(huí)到用(yòng)户的(de)视(shì)角。交(jiāo)互设计师永远(yuǎn)不代(dài)表(biǎo)自己,而是代表用户,自(zì)己随时要化身为用户,动态(tài)切换(huàn)。
交互(hù)设计师需(xū)要和团队(duì)中不同的角色和协(xié)同配合,和团队(duì)其他成员(yuán)的同理心。一个简单的设(shè)计,可能意味着做开(kāi)发的兄弟要加班很久(jiǔ),所以(yǐ)问题来(lái)了,这个设(shè)计是好(hǎo)的么?有(yǒu)没有替(tì)代的设计,能够让工(gōng)程投入的(de)性价比最高?
找一个好(hǎo)项目,一个好团(tuán)队。没有好的机(jī)会,自己(jǐ)再(zài)使劲也不出来。这(zhè)些项(xiàng)目应当是能够给交(jiāo)互设计师充分发挥的(de)空(kōng)间。而好(hǎo)的(de)团队,必须要(yào)重视交互设计(jì)的作用。
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